Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'история'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main
    • News
    • Recruitment office
    • Our fleet
  • Tournaments
    • Tournament Organization
    • Tournaments & Clans History
    • Казна турниров

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Real name


Your city

Found 4 results

  1. Открывает нашу рублику интервью от представителей кланов, которые уже достигли успеха в турнирном поприще или являются амбициозными новичками И начнем с главы клана [4LC] Nord_Soul , чья команда выиграла в турнире Опять по 5 v.3.0 и подарили многим зрителям незабываемые эмоции. Вопросы/ответы: 1. Расскажите историю создания клана, почему выбрали именно такое название, кто был инициатором, какие варианты были на рассмотрении? Всё начиналось с регионального клана 51RUS, где состоял я (Nord_Soul) и мой зам (NordRain). По ряду причин люди там не могли регулярно собираться на КБ, а если и собирались то это было несколько сумбурно и без должной подготовки. Потому и было принято решение основать свой клан, инициатором которого выступил я. Позже присоединился зам и ещё один игрок из 51RUS с ником cabbie, которого также не устраивало положение дел. Насчёт названия клана могу сказать что перебрали множество вариантов, однако решили остановиться на клевере, всё-таки это символ удачи. 2. Какую цель преследовал клан? Имел ли он турнирную направленность или это было объединение знакомых для игры в отрядах и участие в клановых активностях ради кампании? Клан задумывался как сообщество игроков, в первую очередь заинтересованных в КБ. Разумеется мы иногда выходим отрядами в рандом, собираем народ на операции. Однако это бывает не так часто как хотелось бы. 3. Каких игроков вы можете отметить отдельно, те что помогали в становлении клана? В разные периоды становления клана каждый игрок внёс свой вклад в это дело 4. Можете вспомнить турниры, в которых участвовал клан, или самые запоминающиеся? Например ваш первый турнир, как узнали про готовящийся турнир, готовились к нему или решили зарегистрироваться а дальше как пойдёт. Это наш первый опыт участия в подобных мероприятиях, сначала общим внутриклановым голосованием решили стоит заявляться на турнир или нет, а позже начали приготовления по составу команд, тактике и сетапу кораблей. 5. Какие шаги предпринимались для побед в матчах с другими участниками турниров? Детально изучали планшет, накатывали корабли в тренировочной комнате, проверяли прострелы для кораблей, тайминги и т.д. Здесь банально ничего нового: подбор кораблей с учётом "бана" со стороны соперника, свои наработки в планшете, ну и немалую роль конечно сыграло хорошее взаимодействие между игроками. 6. Как команда относилась к участию в турнирах, применяли кнут или пряник? Как отражался турнир на моральном состоянии команды. Был подобран состав из людей, которые уже более-менее сыгрались, поэтому особых проблем не возникло. К тому же нам помогали два скилловых игрока из известных кланов: Fairy (SMILE) и Crippled (FU-FU). Разумеется, по ходу участия были и неудачные бои, но для нас был важен скорее опыт участия, ну а победа стала приятным дополнением. 7. Расскажите в чем секрет вашего клана и каким путем добивались побед? Есть ли проверенная схема, благодаря которой вы одержали победу, или какой то секрет. Скорее всё-таки простые истины 8. И наконец опишите идеальный по вашему мнению турнир, в котором согласились бы принять участие не ради призовых. Однозначно это турнир, где участвовали бы сильные кланы. Играя против слабого противника вряд ли научишься чему-то новому. На турнире опять по 5 v.3.0 клан выставил 2 команды, к сожалению 2 команда Four-Leaf Clover Omega не смогла выйти в плей-офф, но показала уверенную игру в группе. Желаю удачи клану и успешно выступить на КОТС 10, чтобы продолжить свою турнирную историю. Турнирная история клана [4LC] : 1. Турнир Опять по 5 v. 3.0 Победители турнира
  2. DMNtactic

    [VN] Vanguard

    Интервью от замкома Joker_Crew. 1. Расскажите историю создания клана, почему выбрали именно такое название, кто был инициатором, какие варианты были на рассмотрении? Точно помню что инициатором был KPV. Название выбирали голосованием, особо и не помню уже другие варианты. А как создавали- были в составе эскадры squad, захотели самостоятельности- и тем составом что играли в клановых боях вышли, и создали свой клан. 2. Какую цель преследовал клан? Имел ли он турнирную направленность или это было объединение знакомых для игры в отрядах и участие в клановых активностях ради кампании? Да и то и другое. Вечерами сидим играем взводами, по возможности участвуем во всех турнирах, собираемся на клановые бои 3. Каких игроков вы можете отметить отдельно, те что помогали в становлении клана? KPV, _Moyses_г, V1kingr- тройка отцов-основателей и которая является сейчас фундаментом клана. 4. Можете вспомнить турниры, в которых участвовал клан, или самые запоминающиеся? Например ваш первый турнир, как узнали про готовящийся турнир, готовились к нему или решили зарегистрироваться а дальше как пойдёт. CloudCup. Первый турнир после основания клана, и сразу призовое место. Да,готовились, но без фанатизма- личная жизнь существует, все в клане взрослые люди, никаких тренировок в неделю никогда не делали. А так участвовали в двух турнирах KOTS- оба раза выходили в плейофф. 5. Какие шаги предпринимались для побед в матчах с другими участниками турниров? Детально изучали планшет, накатывали корабли в тренировочной комнате, проверяли прострелы для кораблей, тайминги и т.д. Да не знаю даже- как то глянем карту, смотрим какие точки играем и берем под них сетап. Пару раз сыграем обычно с другим кланом чтобы понять работает или нет. 6. Как команда относилась к участию в турнирах, применяли кнут или пряник? Как отражался турнир на моральном состоянии команды. Часть игроков с радостью участвуют, часть загоняем кнутом , часть мороженкой. А по моральному состоянию после- часть игроков бомбит, часть просто на покерфейсе- запоев от кого то не припомню после поражений. 7. Расскажите в чем секрет вашего клана и каким путем добивались побед? Есть ли проверенная схема, благодаря которой вы одержали победу, или какой то секрет. Да особых секретов нет, как и больших побед)- хорошая атмосфера в клане, отличная игра ветеранов, так же есть несколько игроков которые на профильной технике незаменимы. А проверенная схема- чаще всего план на бой рассыпается через минуту и приходится импровизировать. 8. И наконец опишите идеальный по вашему мнению турнир, в котором согласились бы принять участие не ради призовых. И какие планы на будущее вашего клана? Идеальный турнир- что то похожее на CloudCup. Когда нету жеребьевок, плейофф и прочей лабуды- просто все кланы играют между собой по очереди и потом очки считают. Чтобы не было всяких разговоров- там не повезло с жеребьевкой, их жеребьевка протащила и тд. Сделать несколько больших дивизионов и турнир на месяц. И конечно без новых авианосцев Представители VN как и многие клану турнирной направленности вышли из эскадры squad и вполне успешно продолжают участвовать в клановых активностях и показываю стабильно хорошую игру на всех турнирах. Турнирная история [VN]: 1.
  3. Отвечал на вопросы vano1999_39region замком [RQGER] одного из старейших турнирных кланов мира кораблей. 1.Расскажите историю создания клана, почему выбрали именно такое название, кто был инициатором, какие варианты были на рассмотрении? Изначально я с другом создавал клан ROGER (через английскую O). Долго думали над названием, хотели, чтоб оно было звучным и было связано с тематикой кораблей. Варианты названий были совсем разные. В итоге остановились на роджере... к этому мы пришли, основываясь на рангах, когда при достижении 1 ранга можно было получить флаг Роджера. Быстро шло наше развитие и создали второй наш клан R0GER (через нолик), а потом и был создан RQGER (через Q). Существовали эти три клана, получилось так, что последний роджер (RQGER) был более продвинутым по скиллу и достижениям своих двух первых кланов. Через некоторое время из-за внутренней политики клана произошел раскол кланов... кланы жили по отдельности, по итогу: ROGER жил недолго и забросили его и сейчас он мертвый, R0GER жил дольше, но он не был способным противостоять сильным кланам и тоже стал практически мертвым. И вот остался RQGER, который по сей день живет, правда не так, как раньше. Теперь RQGER официальный клан из линейки роджеров и является основным. Клан занимал одни из топовых мест в рейтинге после окончания Клановых сезонов. Сражались наравне, а то и лучше многих нынешних уже старых топовых кланов. Но предыдущие 2 сезона мы начали сдавать обороты, кто-то начинал забрасывать игру и т.п. Сейчас пытаемся возродить тот роджер, который многие знали, клан еще живет. Многие были рассеяны из давних кланов, а мы еще живем...) 2. Какую цель преследовал клан? Имел ли он турнирную направленность или это было объединение знакомых для игры в отрядах и участие в клановых активностях ради кампании? Клан создавали, чтобы играть во всевозможных турнирах и КБ. Да, имел турнирную направленность, а потом и знакомые с друзьями подтягивались. Хотелось быть одним из топовых кланов. 3. Каких игроков вы можете отметить отдельно, те что помогали в становлении клана? Ну тут не буду показывать пальцами, но скажу. Те кто помогал клану, кто был с ним долгое время, кто верил в RQGER, большое им спасибо. Думаю, кто надо, тот поймет) 4. Можете вспомнить турниры, в которых участвовал клан, или самые запоминающиеся? Например ваш первый турнир, как узнали про готовящийся турнир, готовились к нему или решили зарегистрироваться а дальше как пойдёт. Играли во многих турнирах - какие-то были совсем неудачные для нас, какие-то же наоборот. Расскажу про последний КОТс. На мой взгляд, он показался интересным для нас и для многих непредсказуемым, особенно видя наши удручающие результаты 6 кланового сезона (или 7, не помню точно. Когда были КБ на 8 уровнях), на нас многие не рассчитывали... мы еле как вышли из группы, сливаясь кланам, которые по сути были слабее нас, люди были в шоке от нас. Но вышли в плей-офф, мы собрались с духом и смогли победить такие кланы, как SG-S, LEGIO (мог и ошибиться) дошли до 1/4, где попалась команда V1PER, которая тщательно готовилась к боям и мы естественно проиграли) вот тут многих удивили, показали, что мы еще что-то можем. Последний турнир "Опять по 5" был интересным, благодаря новым правилам по сетапу команд. Не было это скукоты, стоялова. Была тактика, которую надо было раздумывать с ребятами. Как готовились к котсу, я не сказал. Да, мы обсуждали все на планшетах, но не все приходили) к последнему турниру точно также все относиться) были моменты, когда думали, что вообще не пойдем в бои, потому что не хватает народу, но тогда пришлось всех подгонять) в одном из отборочных матчей Котса нам пришлось играть против одной команды в 8, против их 9. И мы выиграли этот матч еще. Мы не были королями тактик и т.п., да, мы придумывали на планшетах первоначальные раскатки, а в боях уже тупо импровизировали. Только благодаря общению и единым действиям сокомандников мы могли выигрывать бои. 5. Какие шаги предпринимались для побед в матчах с другими участниками турниров? Детально изучали планшет, накатывали корабли в тренировочной комнате, проверяли прострелы для кораблей, тайминги и т.д. Ну вот как выше рассказал, работали в планшетах, а в боях потом только импровизировали и ждали ошибку противника. У нас тоже бывают ошибки и бывает, что ловили нас на них. 6. Как команда относилась к участию в турнирах, применяли кнут или пряник? Как отражался турнир на моральном состоянии команды. За все время в турнирах у нас были такие люди, которые были ответственны ко всей этой движухе (приходили к матчам вовремя, приходили на трени и планшеты), но были и те, которых просто приходилось гнать, а человек то уже зареган и поменять никак. Какие бы не были они, знал, что игрок хороший в бою, поэтому и брали их в команду. 7. Расскажите в чем секрет вашего клана и каким путем добивались побед? Есть ли проверенная схема, благодаря которой вы одержали победу, или какой то секрет. Что в турнирах, что в КБ мы пытались удивлять немного нестандартными сетапами кораблей, как например в котсе на 1/4 на карте север отправляли 2 мойки за острова по 9-10 линии, что и делали в КБ и был очень удачный опыт в этом (но тут не повезло, возможно ребятами готовили сетап именно против нас и мы потерпели фиаско, ну не суть). Как и многие кланы, быть сыгранней и больше общаться, делать согласованные действия и приходить к чему-либо. Ловили противника на ошибках и использовали ее против врага же. 8. И наконец опишите идеальный по вашему мнению турнир, в котором согласились бы принять участие не ради призовых. И какие планы на будущее вашего клана? На мой взгляд, идеальный турнир - это, когда участвует очень много команд, где были придуманы опять же необычные и нестандартные правила, которые вызовут большой интерес у игроков, которые помогут сделать бои более динамичными и захватывающими. Один из редких случаев, когда далеко не основной клан RQGER не только сохранил свою жизнеспособность но и стал основой регулярно выступающей на турнирах. Желаю клану сохранить боевой настрой и уменьшить импровизацию и больше уделять времени тактике)) Турнирная история [RQGER]: 1. Позже оформлю ибо дохера надо информации систематизировать
  4. Интервью дал Jintozzz глава клана с весьма спорным изображением "весла" в клан теге [----O]. Молодом клане, но быстро втянувшемся в турнирную жизнь мира кораблей. 1. Расскажите историю создания клана, почему выбрали именно такое название, кто был инициатором, какие варианты были на рассмотрении? Начальный костяк сформировался в клане WTPWR. Из-за возникших разногласий, я решил отделится и создать свой клан. Несколько ребят, с которыми часто ходили отрядом, решили перейти во вновь созданный клан. Позже потихоньку начали пополнятся новыми людьми. По названию сильно не раздумывали, единственное что вспомню, хотелось чтобы отвечало около морской тематике и было на русском языке. Больше мозговали на счет клан-тега, тут были разные варианты. Хотелось BECJlO, но максимум, как мы знаем можно пять символов. VESLO уже был занят. В итоге символическое изображение) 2. Какую цель преследовал клан? Имел ли он турнирную направленность или это было объединение знакомых для игры в отрядах и участие в клановых активностях ради кампании? Вселенская цель клана была добрать людей со статой 50+, 40к+ дамага и большим количеством боев, чтобы стабильно набирался отряд в КБ. 3. Каких игроков вы можете отметить отдельно, те что помогали в становлении клана? Их много, кого-то точно забуду написать, каждый внес какой-то свой вклад. occ77, modjo_stst, dalnoboi334, splattoff, reider87, atlantis, mixon3000 и др. 4. Можете вспомнить турниры, в которых участвовал клан, или самые запоминающиеся? Например ваш первый турнир, как узнали про готовящийся турнир, готовились к нему или решили зарегистрироваться а дальше как пойдёт. Т.к. клан относительно молодой, то и в турнирах начали участвовать не так давно. Если не изменяет память, наш первый турнир был ОГК 2.0. Турнирная тема нам понравилась, поэтому стали и дальше участвовать в подобных активностях. В итоге, на сегодняшний день, мы оставили свой след также в турнирах Shipstorm, Lair Головоломка, Опять по 5 3.0, ну и последний KOTS. К каким-то турнирам готовились, к другим нет. Все зависит от наличия свободного времени. Лучше всего получилось выступить на последнем к данному моменту турниру - Опять по 5. На удивление стали серебряными призерами. Сомневаюсь, что еще получится так вскарабкаться, так что запомним это событие, как яркую вспышку, в истории клана 5. Какие шаги предпринимались для побед в матчах с другими участниками турниров? Детально изучали планшет, накатывали корабли в тренировочной комнате, проверяли прострелы для кораблей, тайминги и т.д. Как уже отметил, все зависит от времени. Когда оно было, то и до планшета дело доходило. А что такое тайминги?) Шучу. Просто считаю что, тут важно правильно распределить усилия. Если в твоей команде все игроки с проальфой далеко за 2000, то те же самые тайминги для вас будут актуальны. Когда же все более скромно, как в нашем случае, то акцентировать внимание надо на более простых вещах. И такой подход даст больший результат. Поэтому, на данном этапе, мы концентрируем свои усилия на выборе кораблей (с точки зрения их взаимодействия в бою), разъезде на карте, взаиморасположении на протяжении боя и своевременном реагировании на действия оппонента. Из личных наблюдений могу добавить, что также большую роль играет сыгранность игроков. Все вышеперечисленное весьма банально, но от этого не менее актуально. 6. Как команда относилась к участию в турнирах, рвалась в бой или приходилось собирать состав при помощи кнута? И как отражался турнир на моральном состоянии команды после его окончания. Шибкого рвения, никогда не наблюдалось. Мне кажется, что наибольшее удовольствие от участия получаю я. Но от турнира к турниру, интерес у ребят потихоньку растет. Моральное состояние думаю остается положительным, в любом случае. Это же не только результат выступления. Это и новые знакомства, и повод поговорить с уже знакомыми людьми, и ощущение причастности к какому-то процессу и т.д. 7. Расскажите в чем секрет вашего клана и каким путем добывали победы? Будут ли это простые истины, например сыгранная команда, или у вас есть свой рецепт победы. Есть ли проверенная схема, благодаря которой вы одержали победу, например использование в связке Минотавра с эсминцем для уничтожения вражеского треугольника. Это вопрос к топ-кланам, мы к ним не относимся. Второе место в "Опять по 5" (где не участвовала часть сильных кланов), это из разряда раз в год и ружье на стене стреляет. Как мы добываем свои победы, отраженно в названии нашего клана: Воодушевленные Единомышленники Смело Летят Оглушать (В.Е.С.Л.О.) 8. И наконец опишите идеальный по вашему мнению турнир, в котором согласились бы принять участие не ради призовых. Что значит без призовых?! Ни в каком турнире, тем более там идеальном, без призовых участвовать не будем! Однозначно! Смешной вопрос конечно. Какой еще идеальный турнир. Каждый турнир хорош по своему. Для меня идеальный турнир тот, который прошел успешнее предыдущего. Именно сам турнир. Прежде всего выросла аудитория. Больше аудитория - больше интерес. Больше интерес, значит турнир стал лучше предыдущего. Вот и все) Приглашаю всех участвовать в турнирах и наблюдать за ними. Так же хочется добавить что клан занял топ 53 среди кланов в 7 сезоне КБ и продолжает расти как команда единомышленников. Мы вместе принимали участие в Пчелином турнире Головоломка и могу утверждать, что Jintozzz является очень сильным полевиком и клан может добиться значительных успехов в будущих турнирах. Турнирная история [----O]: 1. ОГК 2.0 активное участие 2. Shipstorm выход в плей-офф, проиграли со счетом 2-1 CLOUD, занявшим по итогам турнира 3 место. 3. LAIR "Головоломка" выход в 1/8 проигрыш 2-1 команде LEVEL 4. King of the Sea IX дошли до 1/16, победив в 1/32 SWIFT и снова наткнулись на команду CLOUD, счет 2-0 в пользу последних, которые и стали чемпионами турнира. 5. Опять по 5 v.3. 2 место. Показали зрелищную игру на турнире и уступив только Four-Leaf Clover. Кстати обе команды начали турнир в одной группе и сыграли свои первые бои.
×